Ketahui Rahasia Game Role-Playing

Ada satu permainan di mana ini terjadi dan keterlibatan dua kepentingan cinta adalah alasan untuk salah satu karakter non-pemain untuk berbuat lebih buruk menjadi dukungan sementara yang lain menjadi dukungan yang besar. Tentu, idenya baru tetapi juga sangat kekanak-kanakan karena diasumsikan bahwa dua minat cinta ini begitu terpikat dengan pemain sehingga tidak ada yang bisa melakukannya tanpanya. Itu lebih buruk daripada menonton Baywatch atau Desperate Housewives.

Saya hanya akan menambahkan satu elemen lagi ke dalam campuran karena saya tidak akan mencapai kesimpulan jika saya membiarkan diri saya menunjukkan setiap persyaratan dari permainan role-playing terbaik. Seperti yang saya katakan sebelumnya, faktor penting adalah perendaman.

Pemecah masalah nyata bagi saya adalah ketidakmampuan untuk mengembangkan tipe karakter yang saya inginkan. Saya lebih sering mengalami ini daripada tidak dalam permainan di mana Anda tidak memiliki pilihan atas keterampilan yang dapat dikembangkan oleh karakter Anda. Tentu saja, ini adalah skenario terburuk dan ada banyak skidrow reloaded game yang memungkinkan pengembangan terbatas tetapi hanya ada beberapa game yang memungkinkan pengembangan yang nyata.

Gim role-playing yang benar-benar hebat harus memungkinkan pemain untuk berkembang ke segala arah dan mengimbangi fleksibilitas ini dengan memasukkan banyak jalur melalui gim. Tidak ada gunanya membuat game role-playing terkomputerisasi jika karakternya melakukan hal yang sama di setiap permainan.

Yang paling menjengkelkan dari masalah ini adalah permainan di mana Anda dapat memiliki karakter yang menggunakan mantra tetapi mereka mengembangkan mantra yang sama persis pada titik yang sama di setiap permainan. Ini sedikit lebih bisa dimaafkan untuk tipe prajurit tetapi bahkan dalam kasus ini ada banyak permainan yang memungkinkan puluhan gaya bertarung yang berbeda.

Sekarang, jika saya melanjutkan diskusi ini, saya akan menambahkan topik lain seperti penggantian nama atribut tanpa alasan yang baik, memungkinkan lebih dari satu pencarian diberikan pada satu waktu, persyaratan pembelian dunia nyata selama permainan dan praktik konyol lainnya. .

Saya memang berjanji untuk menunjukkan jenis game mana yang terbaik untuk game role-playing, jadi, ini dia. Game komputerisasi non-online adalah satu-satunya game yang memungkinkan pencelupan penuh dan saya akan menjelaskan alasannya.

Tidak seperti permainan di atas meja, Anda tidak terganggu oleh persyaratan untuk menjangkau dan memindahkan bidak secara fisik yang membawa Anda keluar dari peran bidak itu sendiri. Dibandingkan dengan permainan pena dan kertas, Anda tidak diharuskan untuk mencari tabel atau memasuki diskusi panjang yang membosankan tentang bagaimana aturan harus ditafsirkan.

Game role-playing online multipemain besar-besaran juga tidak memenuhi persyaratan dan saya tahu beberapa dari Anda akan terkejut, tetapi kapan terakhir kali Anda memainkan game role-playing terkomputerisasi dan salah satu pemain lain harus pergi karena mereka telah untuk pergi bekerja dan mereka memberi tahu Anda bahwa itu adalah waktu yang berbeda di bagian dunia mereka.

Game role-playing terkomputerisasi adalah satu-satunya jenis role-playing game di mana karakter tetap dalam permainan, Anda tidak harus tiba-tiba bekerja jika ada sesuatu yang diizinkan oleh aturan dan antarmuka pengguna tetap konsisten sehingga imersi paling efisien .

Kesimpulannya, permainan role-playing terbaik adalah berbasis komputer rumah yang berdiri sendiri dan tidak melibatkan interaksi dengan orang lain di dunia nyata yang akan melempar kunci pas dalam karya imersi. Alur cerita harus solid dan disampaikan secara alami, asumsi yang dapat disampaikan bahwa karakter Anda sudah mengetahui dunia fiksi, tidak ada minat cinta instan entah dari mana dan kemampuan untuk mengembangkan karakter Anda ke segala arah dengan mulus bersama dengan jalur plot yang memungkinkan untuk ini. perkembangan.

Saya hanya berharap perusahaan game memperhatikan hal ini dan menyadari bahwa mereka membuat game role-playing untuk role-player dan jika mereka tidak berada di pasar role-player, maka mereka harus menyebut game mereka dengan genre yang berbeda.

Post Comment